期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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不仅得出了测试的结论,还得出了很有价值的结论测试结论直接结论:锅子武器的感觉还可以。……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考。……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

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可能需要一的工作经验(感觉得3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作……也想找一个动作师,用Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研……,就是工作经验实在要求忒高了

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏……“全成就”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……RPG纪元就是一个很好的试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是一款什么样的游戏?……目前是机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,很多内容等待更新,当作者足够的技术能力后,作者会进行重大更新……要不是首次只能 40%off,不然直接粉碎性骨折。 我想退款怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,考虑是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,考虑是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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这个意象为什么有能力成为一种梗(meme)?是有什么我不知道的文化历史背景吗?……传播虽然不能强行分析, 但是理解传播参与传播对做游戏的好处.……孰优孰劣,就取决于提问的人原先想获得的和回答的人试图获得的是什么东西了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里一条捷径:如果你使用的是……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

版本:Early Access


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